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2006-11-29

[]乾電池がキライ 19:44 乾電池がキライ - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - 乾電池がキライ - ! nopi’s talk 別館 乾電池がキライ - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

ワリとキライ。むしろ苦手。


使い捨ててのがどうにもこうにも

両親が晩婚で、同世代と比較した場合、結構年配だったりします。

だもんで、わりとエルダーな価値観の元で育ってきており、勿体無いお化けレベルが高目です。

ご飯残しちゃイカーンとか、洋服はお古がデフォとか、そんな感じの。

とくに直接的に教育された記憶は無いのですけれども、使い捨てデバイスに抵抗を感じるのは、

あるいはそこら辺が原因なんじゃないかなぁと思ってたりします。


交換しなきゃイカンてのがどうにもこうにも

「おれは面倒くさいことが嫌いなんだ」

イケメン氏が言うとハードボイルド風でカッコよく聞こえるんですけど、

nopiが言うとなると、たんなる痴呆老人のたわ言*1にしか聞こえない訳なんですが。

*1:おじいちゃん、ご飯はさっき食べたでしょー

2006-11-25

[]黒鼠掃海大作戦 14:27 黒鼠掃海大作戦 - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - 黒鼠掃海大作戦 - ! nopi’s talk 別館 黒鼠掃海大作戦 - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

舞浜の海から黒鼠を駆逐せよ!

というわけで、id:okaken夫妻とid:mdk-sanと行ってきましたよ、シーの方。

nopiはランドゥの方は世を忍ぶ仮の幼少のみぎりに行った事はありましたが、シーは初。

当時の記憶としては、アトラクションはウン時間並ばされて乗ったら一瞬*1

メシは冷凍のアレをウン十倍の料金で戴く慈善事業、帝国主義の先兵である異形の黒鼠と愉快な仲間達が、

夜の闇の中、サイケデリックな光と共に愛と夢を歌う、という目眩く悪夢にも似たそれでした。


とはいえ、ええー、という印象を与えてるはずのid:okaken夫妻があえて行こうと言うからには

何か目論見みたいなのがあるのかもとか、子供出来たらさすがに候補の一つには入れるべきだよなとか、

ランドゥと違ってシーはそれなりにアダルト向きというか、21世紀型*2という話を聞いてたとか、

いろんな要因があって行くことになりました、という設定で行くことになりました。


結論から言うと、もしかしたら、シー限定なのかもですけれども、nopiのかつての悪夢的体験の再現は一切ありませんでした。


ウン時間並ばされて乗ったら一瞬

超絶今更感なのですけれども、ファストパスです。並んでる事にします、というパスです。

アトラクション入り口付近に設置されたパス自販機で取得します。すると、何時から何時までなら、

列に並ばずにアトラクションに入る事が出来ますよ、となります。

アトラクションには、あらかじめFPファストパス)分の人員が割り当てられており、そこに入る事になるんですね

ただし、FPを取得すると、次のFPを取得するためにはクールダウンタイムが必要になります。

また、すべてのアトラクションFP制が設置されてるわけではありません。

というわけで、有効に活用するためには、それなりの戦術が必要になってきます。

大人気のタワーオブテラー(9月オープン)なんかは、8時過ぎの開園直後にFPを取得しても、

実際に入れるのは2時からでした(たぶん、現状ではこれとジョーンズ博士だけが異常)。

クールダウンタイムがだいたい一時間なので、その後の一時間は他のアトラクションに行ったりするわけです。

ゆっこさん及びまどさんがシー経験者ということで、アトラクションの混雑状況等がそれなりに判ってたらしく、

かなり高効率に回る事ができました(ほぼすべてのアトラクションに行った(除シアター系))。

FPライブ(直並び)とを、いかに組み合わせるかが、勝利の鍵となる模様です。鍵?


メシは冷凍のアレをウン十倍の料金で戴く慈善事業

普通普通の値段だったように思いました。というのも、シーではタイアップ企画がとにかく目立ち、

レストランなども、ハウス食品が提供するカレー専門店とかがありました。

そういった店ではもちろん、黒鼠プレミアは一切なく(当然のように内飾や器にも黒鼠系無しだけど)、

そのかわり普通のお店で食べるクラス料理が、普通のお店で食べる量と味で食べる事ができました。

三種のカレーセットは、かなり本格的なカレー×3とナン、ご飯がついて1k割る値段です。

大の大人カレー言いながら食べるほど辛さも本格的(子供にはむしろキツイかも)で、量もかなりありました。

休憩に入ったお店ではアルコールを頼んだのですが、中ジョッキが600円。

これは確かに高めなのですが、すこし小じゃれた飲み屋ならこの程度の値段でしょう(他の料理はそれなりの値段だった)。

総じて、アルコールは少し高めの印象は無くは無いのですが、それ以外はむしろ安い印象さえありました。

安くて冷凍食品なら放置ですけど、味も量も本格的なのですんごい驚きでした。


帝国主義の先兵である異形の黒鼠と愉快な仲間達

ほとんど遭遇しませんでした。茶番臭くて大嫌いなんで大助かりでした。

また、いわゆるパレードのたぐいもあって、こちらはいつものアレでした。

中央の湖で行われるのですが、船上で異形のクリーチャーどもが踊り狂い(その根性はさすがと思いました)

*1:その上、興奮度は不死Qの10の24乗分の1以下。

*2:後述

2006-11-16

[] 12:59 2006-11-16 - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク 2006-11-16 - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

→ http://d.hatena.ne.jp/nyakki-games/20061116/p1


ジャンルレベルで嫌いだったり興味が無いなら、そもそもやんなきゃいいので問題無いんですが、

要素レベルでゲーム内にある場合、なかなかそうも言ってられない事てのはわりとある気もします。

ここで言ってるジャンルレベルというのは、FPSとかアクションとかSTGなどの大概念であり、

要素レベルというは、より実践的にゲーム内容を分析した場合の、ゲームに含まれる中概念の事です。

大抵のゲームは、大概念として分類されつつも、その中身といえば、いくつかの要素を複合的に

持ち合わせている事が多いと思います(STGにしても育成概念があったりするのもあるわけですし)。

id:nyakki-gamesさんの場合、FPS要素は必須では無い思ってたらモロあって、

しかもかなりの高難易度だよポルナレフーといった状況のようです。


nopiの場合、とにかく下に落ちるという挙動(もはや要素でさえない)が大嫌いです。

マリオとか魔界村とかホントダメ。あの、魂が鉛直方向に引かれる感がすげぇヤ。想像だけでヤ。

DDOが、これまた(余計な事に)落下ルールというのが在りやがって、高所から落ちるとダメージ受けたり

うっかりすると死んだりする(しかも街の中は未整備で落下防止用柵なんて無い)んですけれども、

そのルール存在するという事実だけで、やってる時のプレッシャーがすごいです。

そんな時に現れたのが、ド派手に高所から飛び降りても死なないアンデッドヒーロークレイトス。

そう、ゴッドオブウォーです。

猛烈な開放感でした。プレイ当時のレビュに散見される「グリグリ動かしてる感がイイ!」て部分の、

大部分の理由がコレ。ひゃっほー!て何度もダイブしたもん。


ところが。

落ちても死なない(或いはMAP構成として落ちれない)ゲームだとばっかり思ってたGoWですが、

プレイした方はご存知かと思いますが、ちゃんと死にます

ちょwwwヒドラにガブー咬まれてペー吐き出されても死なない奴が、落ちたくらいで死ぬなwwww

2006-11-13

[] 18:02 2006-11-13 - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク 2006-11-13 - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

nopiさんは最近、なんで急にミクシィを書き始めたんですか?

て誰も聞いてくれないので自分で聞いて自分で答えるよコンチクショウ。


一年ほど前に某氏から紹介して戴いて入会した訳なんですが、

ざっと触ってみたところ、特にUIや描画周りに言い知れぬ違和感というか、

場違い感をひしひしと感じてしまって、こりゃ人様に見せるようなモン書けないなぁと思いました。

ミクシィがアレだと言ってるのではなく、nopiが望むそれとミクシィが提供するそれには

大きな隔たりがあるんじゃないかと感じた、という意味です。

例えていうなら、てんやさんで「うなぎ無いじゃないか!」と叫ぶようなもので、

テンでとんちんかんなのです。


で、一年近くが経過して、個人的にいくつかの考え方の変化がありました。


一つは、下書きというか、考えを纏める為に書く、という行為の有用性の認識です。

個人グループを、そういった使い方をしてる方をパクって自分でやってみて判りました。

ブログに文章を書く場合、オチが無きゃいかんて事は無いんですけれども、

自分で書いてても、ついついオチを考えてしまうのですが、特に思いつきとか閃きとか、

ズギャーンと来たなにかを衝動的に書いてる場合、オチもクソも無い事が多いわけで(考えが纏って無い)。

ある種の問題提起としてのオチの無いエントリもすごいありとは思うんですけれども、

個人的に、オチの無い(弱い)エントリ載せると、わりと凹みます。

オチを求める自分自身へのプレッシャーのようなものを感じるのです。

というわけで、下書きとして個人グループを使い始めたりしました。


もう一点は、仕事私生活の中での出会いで、人様に自分のブログを紹介する難しさを感じました。

「わたしもブログを書いてるんですよー」みたいな話になった時、

個人的体験として、ほぼ例外なくはてな使用者はいません(きっぱり)。

しかし、(仮面か否かは別としても)ミクシィ使用率は異常に高いです。

ミクシィで、名前~で探して下さい」だけで通用する事が、結構多い事に気付きました。

人嫌いで友達居ないnopiですが、根無し草のような今の生活を多分今後も続けるのかと思うと、

やっぱりちょっとでも友達作って置くのがいいのかなぁ、と今更思い始めた部分もあるのです。

2006-11-09

シール・オブ・シャン・ト・コー シール・オブ・シャン・ト・コー - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - シール・オブ・シャン・ト・コー - ! nopi’s talk 別館 シール・オブ・シャン・ト・コー - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

チャプター1-2 クローヴン・ジョー・スカージカヴァーン・オブ・シャーグ Lv4長

ステータス

報酬内容

その他備考
  • レイ・オヴ・エンフィーブルメントを使用してくる敵がいて、STR0にされて何も出来なくなるので注意
  • リーズィクスに話し掛けるとサブクエスト(セイクリッド・ヘルム)に派生する

サブクエスト)セイクリッド・ヘルム  Lv3長

  • 依頼NPC:グリーズィクス
  • 入り口:話しかければ自動的に飛ぶ

ステータス

その他備考

マーケットプレイス マーケットプレイス - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - マーケットプレイス - ! nopi’s talk 別館 マーケットプレイス - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

ワイプド・シグネット LV3長


ハウス・フィアラン ハウス・フィアラン - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - ハウス・フィアラン - ! nopi’s talk 別館 ハウス・フィアラン - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

レスト・フォー・ザ・レストレス LV4普通


タングルルート・ゴージ

  • アドベンチャーゾーン。じっくり進める場合はかなりの長丁場になる。
  • 所要時間(全行程): 3h~4h
  • 推奨レベル: 4 ~

チーフ・ウンガルズ

チャプター1: ファーストストライク

チャプター2: ホブゴブリン・キャプティヴ


チャプター3: ヤークシュ・ウォー・プラン

チャプター4: ウィスパードゥーム・スポーン


ハウスデニス ハウス・デニス - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - ハウス・デニス - ! nopi’s talk 別館 ハウス・デニス - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

デプス・オブ・デスペアー LV4普通


デプス・オブ・ダークネス LV4普通


ハーバー ハーバー - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - ハーバー - ! nopi’s talk 別館 ハーバー - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

アイルストーン・イントレット LV4長

2006-11-08

[]ネコ 16:39 ネコ - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - ネコ - ! nopi’s talk 別館 ネコ - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

どんなに遠くからでも飼い主の元に帰ってくるとか、九つの命を持つとか、

見た目によらず、人々にダイハードな印象をもたれてる生き物が猫な訳ですけれども。

どんなに遠くからでも~という話の場合、飼い主が別の猫を前に飼っていた猫と

勘違いしてるケースが多い、という話を聞いたことがあります。

九つの命を持つ、なんて(西洋の)伝説も、

もしかしたら同じような勘違いが元になってるのかもしれません。


不思議なもので、シュレディンガーの箱の中に入れられるのも(犬じゃなくて)猫な訳でして、

猫というのは、人の主観性(ナニソレ?)に強烈にインパクト与える生き物のようです。

敵は海賊(不敵な休暇だったかなぁ)で、アプロと匋冥がガチンコするシーンを思い出しますな。

シュレディンガーの猫も、半減期に関係なく、夕飯時になったらどこからともなくニャーと出てくるんですよ。


→ http://www1.quolia.com/machiinu/sakubun/noraneko.htm

ちょっぴり悲しいオハナシ。生き続ける猫もいれば、逝く猫もまた。

きっとこの子は、今回の自分自身の体験を通して、自分自身の哲学を身に着けたのだろうと思います。

生命の明暗が、人の認識論の中にあるだなんてナイーブな考え方じゃなくて*1、この子自身の哲学を。

人は、時としてそれを宗教と呼んだりします*2

*1:これをナイーブと呼ばすしてなんと呼ぼう

*2ぶっちゃけなんでもいい。人生哲学だろうとポリシーだろうとスタンスだろうと。

2006-11-07

[]警視庁 犯罪発生マップ 18:43 警視庁 犯罪発生マップ - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - 警視庁 犯罪発生マップ - ! nopi’s talk 別館 警視庁 犯罪発生マップ - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

→ http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/toukei/yokushi/yoku_av.htm

新宿の最強ぷりに笑えました。

でも、大久保とかアレだって聞きますけど、言われる程アレじゃないですね。

新宿でも西新宿でも東新宿でも、居住区付近は、それなりにそれなりな印象。


[]非ゲーマーと侮る無かれ 18:43 非ゲーマーと侮る無かれ - ! nopi’s talk 別館 を含むブックマーク はてなブックマーク - 非ゲーマーと侮る無かれ - ! nopi’s talk 別館 非ゲーマーと侮る無かれ - ! nopi’s talk 別館 のブックマークコメント

→ http://d.hatena.ne.jp/okaken/20061107#p1


ケンゾー氏の奥様(ゆっこさん)は、ダンナ氏と違ってゲームはやんない人なわけですけれども、

そんなゆっこさんが(今のところ)殆ど唯一やってるゲームと言うのがどうぶつの森

で先日、そのゆっこ村にウチのヨメと一緒にお邪魔したのですが・・・

すげーの。

例えて言うなら5万年くらい市長をつづけたシムシティ?みたいな?

木々も草花も最強レアモノが、しかも計画どおり☆みたいな顔して整然と配置され、

挙句に村中に道路が舗装されてんの。もはや村っつーかメトロポリス

博物館や商品コンプなんてとうの昔に終わってるみたいな雰囲気(聞かなかったけど)。


ゆっこさんインテリア系のお仕事をなさってた方だし、あるいは几帳面な性格なのかもですけど、

そういった部分を差し引くにしても、いくらなんでもがっつりやっててね?!と思ったのです。


と言うわけで考えたんですけれども、普段、ゲームをやんない人にゲームを薦める場合、

もちろんゲームを進める人はゲーマーな訳であって、ゲーム性の部分(難易度とか)を考慮するんですが、

むしろ、ゲーム性の部分てば、それこそ決定的な差とはなりえない部分なんじゃないかと思え、

それよりは、個々人の資質部分の影響の方が大きいんじゃないかなぁと考えます*1


というわけで、ぶつ森での成功を例に、ゆっこさんが好むのではないかと思われるゲーム考察するに、

ある種の隠された(あるいは公開された)メソッドを着実に実行し、

その結果が可視化(爽快感ではない)される種類のゲームが良いのではないかと愚考

米欄でみんなが挙げてる例でいうならば、アトリエシリーズ(やったときねぇけど)あたり?

DSだったら、定番のぽけもんとか(やったときねぇけど)、ラブベリ(やったときねぇけど)とか*2

直感だけど。


あと、オススメのふりしてさりげなくゲーム(とDS)をねだるかのかさんの最強ぶりに

ぽまいら全員カツモクすると良いと思いました。

*1:ただし、”とっつきやすさ”は何物を差し置いても重要な要素だと思うので、見た目やUIデバイス、それから動機(誰某さんがやってるので~、とかも)なんかはカナリ重要

*2ラブベリは、そのネタ臭だけでなく、ゲーム性の部分でもインパクト弱いかもだけど。

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